Changes
Summary
- Update map-png.jenkinsfile (details)
| hdmap/map-png.jenkinsfile | |
Summary
- feat: 更改length_s和total_length_s为float32类型 (details)
| comm_msgs/msg/Traj.msg | |
Summary
- fix: SSEP: 集卡普通搜索使用更严格的车挂判断标准。防止后续优化不收敛。 (details)
- feat:优化og点的碰撞检测 (details)
- fix: SSEP: 修复动态搜索使用standby guideline作为参考线轨迹异常的问题 (details)
- feat:1. ogm精细碰撞检测添加开关2. ogm高度 分层 添加更多层3.进堆场过程中,xx重新规划,扩展边界,解决pjpo求解失败的问题4.添加进堆场虚拟停止线附近的限速 (details)
- feat:bulk场景判断的距离阈值调整成255米 (details)
- feat:单侧堆场默认左侧放箱子 (details)
- feat:进堆场 不是低贝位i的时候取消外侧的约束 (details)
- fix: 优化友谊关倒车路径,更符合pass point (details)
- fix: SSEP: 优化集卡非低贝位进堆场路径。全路径开启keb优化+终点扰动。恢复上个版本可以“小角度斜着进堆场”的特性。 (details)
- fix: SSEP: fix typo (details)
- feat:优化og的处理 (details)
- fix:修复绘制的bug (details)
- fix: SSEP: 提升远距离绕桥腿成功率 (details)
- feat:杨浦适配B场 (details)
- feat: 1. 绕跷腿搜索标志位 2.右转进堆场的强制用约束的标志位 (details)
- feat: SSEP: 增加 is_blocked_by_shore_crane 和 use_hard_constraint 参数 (details)
- chore: mionr update (details)
- fix:杨浦 动态搜索 + 进堆场场景 路径拼接的bug (details)
- fix:3 4 阶段对准时,不能切换creep的bug (details)
- feat:og碰撞的优化 (details)
- feat:进堆场的优化 (details)
- feat:关闭debug信息 (details)
- feat: SSEP: 增加场景编辑工具 (details)
- feat:junction弯道区间计算的bug (details)
- feat:纵一路边上的转场临停修改判断阈值 (details)
- fix:修复误变道的问题 (details)
- chore: SSEP: update scene editor server (details)
- fix: SSEP: 改进多段倒车场景的启发项,解决威海更换pass point后搜索成功率低的问题。 (details)
- feat: SSEP: 多段倒车忽略终点附近障碍物。提升威海倒车成功率 (details)
- feat:搜索的时候是否考虑静态障碍物添加开开关 (details)
- chore: SSEP: Fix mult-segment searching params. (details)
- fix:龙须点处理的bug (details)
- fix:修复龙须点处理的bug (details)
- feat:调整单车道堆场的约束 (details)
- fix:没有路径,并且在弯道前,ssep无法搜索的bug (details)
- feat:优化场桥防护 (details)
- feat:修改对准数据的打印 (details)
- feat: SSEP: 使用多项式采样器生成变道路径 (details)
- fix: lattice wbca velocity reference bug. (details)
- fix:杨浦堆场入口重搜索的bug (details)
- refactor:优化打印日志 (details)
- feat: 添加更多忽略文件到.gitignore (details)
- chore: SSEP: 1. 变道场景使用更严格的车挂碰撞判断。2. 过滤超过曲率上限的路径。 (details)
- fix: 修复边界约束逻辑并优化障碍物处理代码 (details)
- chore: SSEP: merge 集卡进堆场的新改动 (details)
- fix: 优化障碍物处理逻辑,过滤不必要的障碍物类型 (details)
- fix: 优化OgmPoints序列化,过滤无效点并调整序列化方法 (details)
- fix: 杨浦 调整虚拟车道与第一排箱体的距离和左侧后退延伸长度 (details)
- fix: 优化SubProcessIdle逻辑,增加对引导线信息可用性的检查,防止没有识别低贝位就进行搜索的bug (details)
- fix: SSEP: 修复反向路径拖挂角度错误的问题 (details)
- feat: 1.添加OgmCollisionPos绘制功能,增强碰撞检测可视化 2.replayer 添加og碰撞检测的回放功能 (details)
- fix: 注释掉日志记录代码以减少输出干扰 (details)
- feat: SSEP: 完善网页可视化。现在在网页上可以可视化所有元素并任意调整分辨率。 (details)
- fix: build bug (details)
- fix: Trajectory MatchByt bug. (details)
- chore: SSEP: 搜索使用障碍物软约束,提升自卸车进出堆场极限场景的搜索成功率。 (details)
- chore: SSEP: 过滤无效的采样轨迹,提高进堆场搜索成功率 (details)
- chore: SSEP: 处理掉头场景终点在standby_guideline上的情况 (details)
- feat: 添加镜子配置和绘制功能 (details)
- feat: 优化JudgeFinishAlign函数,简化FSM接口调用,增强对齐完成判断逻辑 (details)
- feat: 优化低贝激活判断逻辑,简化条件判断,提高代码可读性 (details)
- fix: 移除不必要的日志警告,优化代码逻辑 (details)
- chore: SSEP: 掉头进堆场时增加参考线权重 (details)
- refactor: 优化Publish和UpdateDrivingStatus函数,简化代码逻辑,解决openspace 区域,方向灯不对的bug (details)
- fix: 更新YANGPU虚拟车道到第一排箱子的阈值,修正为0.0 (details)
- fix: 修正右侧车道拉直点阈值为2.0度 (details)
- fix:进堆场终点距离计算的bug (details)
- fix: 优化地图包围体和在线区域轮廓创建逻辑,修复潜在的空指针和多边形合并问题 (details)
- fix: 修正OgmCollisionPos函数中的颜色定义注释,确保颜色代码清晰 (details)
- feat:添加挂车的上层纵向参数 (details)
- fix: 简化UpdateCurLaneData函数中的当前和目标车道索引更新逻辑 (details)
- fix: 优化ConstructStartAndEndContour和ConstructEndStraightPosture函数中的逻辑,增加双车道距离补偿 (details)
- fix: 调整GetExtendPoint函数中的扩展点计算逻辑,增加扩展距离;优化在线区域轮廓创建逻辑,增加多边形连接性检查和简化处理 (details)
- feat: 添加核心对象库并优化可执行文件链接逻辑 (details)
- feat: 添加PncGraphicsView类以支持图像显示和交互功能;更新相关文件以替换DragImage (details)
- fix: 调整ConstructEndPosture函数中的扩展距离逻辑,将TT类型的扩展距离从20.0增加到25.0 (details)
- fix: 取消CalRefPtsKappa函数中的注释,启用航向角计算逻辑 (details)
- feat: 添加测量功能,支持在PncGraphicsView中显示测量线和文本;更新鼠标事件处理逻辑以支持控制键测量 (details)
- fix: 注释掉DrawTargetPath函数中的轮廓生成和绘制逻辑 (details)
- fix: 修复EgoExpanding类中VertexExpanding函数的除零错误;更新KinematicBicycleModel类中TrailerPtFromTractorPt函数的代码格式 (details)
- fix: 在CreateTrajInfo函数中添加continue语句以优化逻辑 (details)
- fix: 在InterpPtByLinearS函数中添加对s值的有效性检查,避免无效输入导致错误 (details)